《三国志》是一款策略游戏,论行军布阵的门道,士气绝对是个值得深究的话题。初始100点士气,每移动一格就少1点,但只要原地停留就能恢复。小编提示一下,士气没满就出征的话,伤害会被系统自动削弱,严重时只剩三成,所以远程作战前一定要用行军功能先抵达目的地休息。感到兴趣的网友和小编来看一下吧!

士气很容易被人忽略,每个武将初始士气为100点,每移动一格扣1点士气值,每停留1分钟恢复0.5点士气值。
士气不足100时,部队出战会百分百降低伤害,当士气为0时,出战降低70%伤害。
所以千万要注意士气问题,不要远程作战,并且熟用行军操作。
远战必须先行军到目的地停留,等士气恢复后再攻占

部队每次出征都有100点士气,每经过一块土地就会消耗1点士气,士气会影响部队的战斗,士气越低战斗中部队造成的伤害也会被削减越多。所以主公如果要远程作战就需要使用到“行军”操作了,行军可以前往任意相连的区域,在行军到达后可以原地休息,每休息2分钟会恢复部队1点士气值,当部队士气值恢复满后远程作战就不会受到士气问题影响战力了。
当主公遇到“木牛流马”时,可以派出部队行军至木牛流马的路径上等待,当木牛流马靠近部队后就会自动进入战斗。
三国志战略版侠客入侵解决方案

1.除非自己有把握,不要轻易去找侠客打架(平或者败,就是给侠客送资源了)
2.侠客占地就是想激正规军去和他们打架,无视就行了,科技点满+国家福利再怎么也有六七万/时吧,至于任务,赛季末找盟友交流一波,任务很好做的
3.建筑不影响资源收益,不痛不痒,让侠客掠夺就好了,共享工坊造币厂产业链,一个厂养两家人
防备好了,饿死的是侠客。
三国志战略版核心武将误传承补救指南

武将的传承是一个不可逆的过程,一旦战法传承成功,则该武将就会被消耗,无法进行重置及返还。
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