《三国志战略版》是一款策略游戏,在这款游戏里想要打好仗,伤害机制必须搞清楚。兵刃伤害和普通攻击到底有什么不同,计算的时候又有哪些参数需要注意,今天全部告诉你。小编手把手带你理解这个核心机制,学会了配将思路都能提升一个档次。感到兴趣的朋友和小编一起来了解一下吧。
三国志战略版中有很多不同的伤害类型,比如说兵刃伤害及普通伤害,它们各有自己的特点,玩家可能不知道其中的区别,下面讲解下,顺便分享下计算公式。

区别讲解:
兵刃估计说白了就是物理攻击,普通攻击也算是物理攻击的,也就是普通攻击属于兵刃估计,兵刃估计包含了各种物理伤害!
普通攻击以及部分战法会造成兵刃伤害,武力属性越高则伤害越高。提高统率属性可减少武将受到兵刃伤害。
三国志战略版普通攻击就只是物理攻击,而兵刃攻击类似于战法物理攻击,通过会心、连击、群攻等方式提伤害效果!
伤害公式:
1、伤害=((加成武力值-加成统帅值)/150+1)X(带兵数/20)X技能伤害系数X暴击加成,
普攻系数为1,谋略伤害未验证。带兵数影响基础伤害值,武力-统帅影响加成值,大约每一点武力/统帅增加0.6%的伤害或免伤。面板伤害会上下浮动3.3%左右,分为7个档离散分布。
2、加成武力值或统帅值的算法为,(自身面板武力/统帅值+城内科技+装备)X兵种系统X兵种相克系数+战斗中实时加成。50级将额外加一级的属性。
3、免伤由于没有合适的技能,没有验证,估计应该是在技能伤害系数里面修正。具体是乘法还是加法,需要大佬来参与。
4、以上计算是实时的,比如兵力减少了,加了buff或中了debuff,会实时导致档次伤害的变化。
5、计算中发现,马超的群攻系数加成也会影响武力值。徐晃的叠加的75%伤害非常OP。
6、由于只验证了物理普攻和兵刃技能,受武力属性加成的技能暂时未验证。
三国志战略版重徒兵讨伐玩法
在三国志战略版手游中,重徒兵可以说是防御能力比较强悍的军队,那么呢,下面就来看看详细的打法攻略。

重徒兵,等级9级,是装备重兵的善战之士,守军兵力36000*2,讨伐可获得大量资源和锻造材料奖励。
徒兵起源于春秋时期,步兵的一种说法,分隶于战车的称步卒,脱离战车单独编制的称徒兵。
最早出现在春秋初期华夏诸国对西方和北方戎狄族的战争中。戎、狄多居地形复杂的山地,擅长步战,华夏族为适应这种情况,也开始采用徒兵。
重徒兵配备重装甲胄,防御能力更强。
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