《三国志》是一款策略游戏,江湖人称碰碰车,为啥?因为闪避这属性太看脸了。小编倒是觉得与其拼脸,不如直接把闪避堆高。夏侯惇这武将就很离谱,技能一触发35%闪避直接到手,比抽卡出货还爽。神兵得选闪避专属的,搭配极品装备一起穿,50%闪避不是梦。宝石镶嵌也有讲究,专门挑加闪避的往上怼,属性叠加起来副本随便浪。感兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧。
闪避就是角色的闪避几率,可以专门的提升闪避几率,如果是闪避的话,就会规避这次伤害,无法受到对应的攻击,在对局中是非常好用的属性。
闪避几率,如果触发就是可以一直闪避,这种效果就是可以格挡大量的输出效果,这种技能就是可以搭配对应的,武将玩家可以选择一些夏侯惇,它可以触发技能,触发闪避效果。
玩家可以搭配全体闪避的技能,也可以搭配闪避的神兵,把属性提升到最高,这样可以达到50%的闪避几率就非常不错了。闪避几率高在副本中也不容易死,可以触发全体的闪避,可以规避大量的输出。

武将可以选择夏侯惇,他触发技能效果可以提升35%的闪避几率,可以搭配神兵和极品装备,这里选择神兵和极品装备也是非常关键的,所以玩家可以考虑闪避属性提升的神兵。
玩家除了搭配神兵,还可以用一种方式来提升闪避几率,可以镶嵌对应的宝石,宝石是有属性提升的,有的宝石就可以提升闪避几率,专门的镶嵌去叠加游戏中的闪避属性,这种效果会非常好。
三国志高顺怎么玩 阵容推荐指南
1.基础属性
以下为等级5时的数据:

2.自带战法
整装待阵
[被动]免伤提升12.0%。受到伤害后恢复自身兵力,治疗率34.0%,受武力影响,且生命值越低恢复越多,每回合最多触发3次。
3.传承战法
百折不挠
[被动]自身免伤提升10.0%。
每次受到伤害后恢复自身兵力,治疗率20.0%,受自身统率影响,每回合最多触发3次。
4.同队加成
飞将所望
5.特性
寡欲 [内政]委任于政厅或铸币厂时,铜币产量提升0.61%
节约 [内政]委任于政厅或征兵处时,预备兵资源消耗降低0.04%
摧城 对城防单位伤害提升4%
胆量 受伤后若兵力低于50%,则全属性提升2%,持续1回合
强健 免伤提升3%
6.推荐战法
固若金汤、一夫当关、铜围铁马、风雨同舟、纵兵劫掠、浴血破虏、百折不挠
庐江上甲、忍辱负重、相机而动、千里驰援、自愈、御敌屏障、北地枪王、神上使

7.搭配阵容
防守反击

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