《三国志》是一款策略游戏,小编认为毒队的乐趣在于过程而不是结果,看着伤害数字一点点累积起来,有种独特的成就感。三国志幻想大陆2枭之歌的核心玩法围绕贾诩和李儒展开,他俩负责给敌方挂上中毒效果,然后配合其他角色提供的减益持续消耗,这种套路衍生出不少阵容变种,适应不同需求。感到兴趣的网友跟着小编继续往下看吧。
三国志幻想大陆2枭之歌毒队怎么玩?很多喜欢持续伤害的玩家对于毒队情有独钟,游戏中也确实支持这种玩法,毒队的核心机制是通过贾诩、李儒叠加中毒层数,配合减益效果持续消耗敌方,有不少分支流派,下面就为大家分享三国志幻想大陆2枭之歌的各种毒队搭配以供参考!

1、纯毒队:贾诩+李儒+董卓+蔡文姬(治疗)+曹操(过渡)+甘宁(过渡)
特点:贾诩反击提高中毒效率,李儒降低敌方增伤,董卓提供前排承伤,蔡文姬治疗。
2、PVP转型毒队:吕布(督军)+贾诩+貂蝉乐师+董卓+陈宫(防御)+蹇硕(领袖)
特点:吕布作为主C,貂蝉提供护盾和增伤,陈宫提供免疫控制,适合快速击杀敌方核心。
养成优先级:
优先贾诩3星(提升生存) 李儒3星(增加主动技能) 李儒天赋3级(减益强化)。
吕布需搭配斩首套强化对高血量目标伤害。


3、火毒混合队(个人认为最强的阵容)
核心成员:陆逊(火)+周瑜(火)+贾诩(毒)+李儒(毒)+周泰(承伤)+诸葛果(防御)
特点:
火毒双异常叠加,周瑜引爆灼烧,贾诩扩散中毒,伤害类型多样不易被驱散。
诸葛果提供减伤,周泰分担伤害提升容错。
适用场景:黄天荣耀等高难度PVE副本,以及需要应对多阵营的PVP战斗。
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1.干渴:
这个其实可以不用管。
2.饥饿
buff一出现,要是里面所有人除了探险过的都有的话那么就可以吃了,等到挨饿就来不及了。
3.脱水
省一点的的话可以五天喝一次,第四天脱水但是可以熬到第五天。
4.挨饿
一定要吃要不然会死的。
5.受伤
探险回来就会生病,加上受伤死的会快一点。
6.生病
要是不治疗的话25天以内就会死。
7.疯狂
会破坏东西严重还会跑掉。
8.疲劳
不能出去影响不大。
9.力竭
30天以后会出现,但是没啥影响。
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