《三国志战略版》是一款策略游戏,两款三国题材的手游总是被放在一起比较。今天小编来聊聊三国志战略版和率土之滨的具体区别,帮大家做个参考。三国志战略版的优势在于游戏内容丰富,不仅有战斗还有养成经营系统,玩起来不会太单调;率土之滨则更纯粹,所有设计都是为了战斗服务。地块数量也不同,三国志战略版是6地块包围,率土之滨是8地块包围。感兴趣的网友们与小编一起来看一下吧!

三国志战略版有着光荣脱裤魔的IP加持,在玩法上非常接近三国志,游戏在三国志的基础上,进一步优化了原来的游戏设定,但大致也是保持了原来的玩法。游戏中有着丰富的养成经营系统,不仅仅只是专注于战斗,玩家在三国志战略版中可以体会到更加丰富的玩法。

率土之滨则是比较注重在战斗设定上,游戏的玩法是比较单一的。进游戏就是为了攻打别人的城池,所有的玩法都是为了这个目标而服务的,游戏节奏比较紧凑,这款游戏可能会比较适合氪金强度高一点的玩家。
游戏玩法

上图左侧为《三国志战略版》的城市地块例图,城市被6个地块包围。而《率土之滨》等众多类COK游戏的城市是被8个地块包围。这样的设定借鉴了战棋游戏的设定。为了让对抗更激烈,《英雄无敌3》发展到《英雄无敌5》就是从6地块包围扩充到8地块。而《三国志战略版》却反其道而行之,将目前惯用的8地块包围改为6地块包围。地块的减少,有利于弱势一方或者守方防守。
背景设定
三国志战略版在背景故事上设定是比较完善的,毕竟是属于三国志的正版授权游戏,玩家如果之前有体验过三国志的端游的话,应该很清楚三国志这款游戏的质量的,而三国志战略版作为其正版的授权手游,不论是在人物设定还是故事背景上,都是相当优秀的。

率土之滨虽然是全新创作了一个游戏背景故事,但是相比较起三国志完善的任务设定,明显还是要差了一点的,如果玩家是比较注重游戏体验的话,三国志攻略版明显是要更适合这类玩家的。
氪金方面
三国志战略版在氪金充值方面比较良心,就是抽卡、装备和秒CD,目前武将只能通过抽卡获得,在游戏中玩家武将的属性不会相差太大。因此玩家的战斗胜负基本上是取决于战略的部署,而非武将战斗力数值的碾压,大大增加了可玩性。并且游戏时间比较短,一局大约只要10分钟,比率土短。
《率土之滨》战法生效机制技巧分享
《率土之滨》指挥类战法因其超高的稳定性成为许家青睐的对象,不过,受战法机制的影响,并非所有指挥类战法都能稳定生效。 根据指挥类战法的生效机制,除立即生效的常规型外,还有判定型和触发型两种特殊情况。今...
《率土之滨》指挥类战法因其超高的稳定性成为许家青睐的对象,不过,受战法机制的影响,并非所有指挥类战法都能稳定生效。
根据指挥类战法的生效机制,除立即生效的常规型外,还有判定型和触发型两种特殊情况。今天,笔者就着重讲述一下这两种特殊的指挥类战法。
生效机制
打开战报界面可以看到,在开始战斗之前,会先进行科技加成、兵种加成、称号加成、兵种特效、被动战法等结算。之后会进入到一个战前准备回合,所有指挥类战法都会在战前准备回合“亮相”。

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常规型指挥战法,是指在战前准备回合立即生效的战法。以大赏三军为例:

如上图所示,当华佗发动大赏三军后,伤害提高效果立即生效。在战报中,从黄月英造成伤害提高,到第四回合效果消失前,黄月英造成的伤害全部享受大赏三军带来的加成效果。
由于黄月英的战法是特殊的指挥类伤害战法,也属于前文提到的常规型指挥战法,在发动时间立即生效。而黄月英发动匠心不竭的时间恰好在大赏三军生效区间内,因此匠心不竭造成的效果会受到大赏三军的加成。这也就是为什么虽然大赏三军战法描述中仅有三回合效果,但是实际上,对于黄月英却能达到八回合加成。
不过,有些战法却与上文所述的机制存在一些差别,这些战法虽然在战前准备回合“亮相”了,但是实际生效的时间却并不是在战前准备回合,这就是笔者今天要提到的两种特殊的指挥战法。