三国志荀攸技能效果详解

《三国志》是一款策略游戏,武将技能的理解深度往往决定了阵容的上限。荀攸这个角色上线后,小伙伴们最关心的就是他的技能好不好用。今天小编来实测分析,十二奇策配合debuff能打出多高的伤害,辅助回怒又是怎么回事。感兴趣的朋友跟着小编来看一下吧。

一、怒气技能

十二奇策:对敌方造成12次攻击,每次攻击随机选取1个敌方单位,造成32 %的法术伤害,目标的减益状态每比增益状态多1个,则本技能对该目标造成的最终伤害新添10%,最多新添50%。

二、觉醒技能

兼弱攻昧:施加的减益状态效果由5%提高至8%

三、名将解析

荀攸定位很明显是个暴力输出将,12发debuff炮弹炸下,弱点多的情况下最高附带50%增伤,平均每人两层debuff,最高24%的debuff效果加成,还自带治疗回怒,辅助怒攻时能帮他回怒75。

三国志战略版屠几上肉技能解读

一、战法介绍

1.战法效果

对敌军单体造成一次兵刃攻击(伤害率75% → 150%)及谋略攻击(伤害率75% → 150%,受智力影响)。

2.获得途径

曹真传承战法

3.推荐指数

★★★:下限很高但是上限也很低

二、战法解读

1.瞬发300%伤害

首先是发动率,35%瞬发还行。然后是效果,对敌军造成150%的兵刃伤害和150%的谋略伤害,加起来是300%的伤害。

乍看起来没什么特别的,伤害和骁勇善战一样。但是考虑到这个战法是瞬发的就很出色了。

能够这么说,假设有一天特别欧气每回合都发动战法,打满8回合屠几上肉能够放8次,骁勇善战一举歼灭暗流涌动什么的都是最多4次。即使按照发动期望,屠几上肉一局也可能打出2-3次,骁勇善战概率期望来说是一次。

所以这使得它的理论伤害期望就有骁勇善战的两倍之高。

2.尴尬的双加成

这个伤害是理论300%,比如说一款张飞的武力是250,落凤加成能够是250*250%=625%。一款吕蒙的武力和智力各为180,那伤害期望就是180*300%=540%。

但因为吃双加成的原因,这两段伤害的计算更加复杂。最简单的例子,如果你只是武力加成,那即可追求极限,比如说给吕布带落凤,因为武力越高越好,单谋略加成也是同理。而这个双加成要考虑的东西就许多许多。比如吕布武力高但是个zz,诸葛亮智力高而武力也十分低。

假如想让这两段伤害的总和最大化,你就得找武力智力都很高的武将。而且这个伤害是分别计算的。比如说袁绍的武力智力和是350,你可千万别以为直接350*300%,而是把350拆开分成180和170,然后180*150%+170*150%,用乘法分配律,就是(180+170)*150%=350*150%!

所以看上去是300%的伤害加成,实则是根据属性来牺牲百分比,而对大多数武将来说在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷,只有少数文武双全的武将能幸免。但正因为这些武将文武双全没有突出的优点,所以哪一项属性都是二流水平。

3.混伤效果

而且我们还要考虑一方面,就是它不仅双加成而且也是物法混伤。

好处是,一款武将在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷。而物法混伤总是能够攻击他薄弱的一面,在兵刃伤害或者谋略伤害里总有一者造成更高伤害。而且它能够吃到文武双全或者夺魂挟魄的双倍增益!如果同样比例的战法吃加成,物法双修的战法会多出单修吃不到的加成。在同样文武双全的增益下,骁勇善战只有150武力,屠几上肉是150武力150智力共300属性,利用价值更高。

缺点也正如我所说,在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷,反过来说,一款武将如果是zz那他的统率一般都不会太低!一款像左慈等很脆的角色智力普遍较高,导致魔抗很高!即使是张姬,智力也会比统率高,你用300%的物法混伤依旧不如300%的兵刃,所以还要智力完全一样才显得有价值,那就完全不存在了,条件显得十分苛刻。

甚至于再杠精一点,对于袁绍来说,只要是武力高于智力,哪怕只有一点点,纯兵刃加成也比武力谋略混合加成好。再退一万步,就算真的有武力智力都是180的武将,那这个300%双加成和武力单180的300%武力加成有什么区别?

三、总结

这个战法有时候的伤害不一定会比张飞带落凤高。因为即使都是同样加点,张飞落凤250%,这个只有150%而且也无需再考虑文武双全武将之稀少了吧?

三国志战略版程昱战法详解

一、基础信息

二、缘分列传

贾诩、程昱、郭嘉可组五谋臣。注意的是:我军前两回合群体的先攻效果会随机对两人生效,并非是三人都会获取先攻的效果。

三、战法解析

对有负面状态的敌军造成谋略攻击,这里指的是只要对方有负面状态就会有这段伤害,所以可能是0人也可能是3人。然后是第二段伤害,对敌军2人施加禁疗和叛逃效果持续两回合

这里包含几个注意的点:

1、负面状态包括了:

(1)“持续性状态”分别是灼烧、水攻、中毒、溃逃、沙暴、叛逃;

(2)“控制状态”分别是震慑、技穷、缴械、混乱、虚弱、禁疗、嘲讽、伪报;

(3)“特殊状态”分别神机妙算、八门金锁阵、夺魄挟魄、折冲御侮等对敌方有减益效果的状态;

以上这些都能判定十面埋伏的第一段伤害

2、第二段伤害不需要第一段伤害也能触发,并不是说必须第一段打出伤害才能触发,

两段是分开判定的,并不会捆绑在一起。

3、战法自带的叛逃禁疗效果也能为下次十面埋伏触发第一段伤害(都是减益效果)

也就是说并不一定要追求他人的铺垫,也能够自己为自己去创造理想状态下的伤害,也就只有第一款十面埋伏的一段伤害。

4、叛逃是无视防御属性的,例如:你打智力低的是这个伤害,打500智的诸葛亮也是这个伤害,影响他的只有程昱的智力与兵力,而不看对方的谋略属性。

集禁疗、真伤、群体伤害于一身的程昱为什么没有受到多数玩家的青睐呢?

合理调整战法与阵容使程昱迎接他的第二春

如果说没有太平道法能够选择低配置马良的传承战法“白眉”提高6%-12%的所有主动战法发动几率(这里就不做过多的解释的,小伙伴们都知道的)少了28%的奇谋上限,白眉不但仅加了自带战法,还能够新添其他的主动战法,所以另一款战法能够选择带一款主动,例如“四面楚歌”“熯天炽地”“沉沙决水”的主动战法。如果说以上战法太奢侈了,想要一些低配的,这里也有“机略纵横”“风声鹤唳”这些战法十分适合当白眉之后的第三战法。

接下来说说,太平道法这样的顶配战法配什么样的第三个战法比较好。

由于上面说到程昱统率加成一般,程昱“身子骨”太脆弱而且自带战法不稳定,这里就推荐另一款“神技”就是吕子明的传承战法“士别三日”提高一下生存能力和第四回合的稳定伤害能力,再配合太平的奇谋也能够打出不错的伤害,也弥补了太平不新添其他战法发动率的伤害缺失。

四、程昱兵书方面的推荐

虚实 以治击乱 将威 鬼谋

因为禁疗属于控制状态,所以带上以治击乱。鬼谋和将威最大程度提升伤害。

五、阵容搭配

阵容一

(主)程昱 太平道法+士别三日

(副)夏侯惇 唇枪舌战/挑衅+千里驰援

(副)蔡文姬 折冲御侮+暂避其锋/八门金锁阵

以上配置是在缺少武将的情况下推荐使用的,蔡文姬和夏侯惇都相对容易获取。

阵容二

(主)程昱 太平道法+士别三日

(副)太史慈 折冲御侮+当锋摧决

(副)左慈 三势阵/锋失阵+暂避其锋

这个就是大家熟知的“双慈保一”阵容,三势阵比锋矢阵更为实用。

阵容三

(主)曹操 刮骨疗毒+暂避其锋

(副)程昱 熯天炽地/沉沙决水/四面楚歌+太平道法/白眉

(副)夏侯惇 唇枪舌战/挑衅+文武双全

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